Zpracování videa na počítači - technologická část
 
    1. Přenos souborů z kamery do počítače
 
    
    Pro přenos souborů z kamery do 
    počítače existují dvě základní varianty:
    
    
    - páskové kamery
    soubory posílají po firewire kabelu jako stream (proud dat) s pevnou časovou 
    strukturou. Pokud se počítač z nějakého důvodu "opozdí" (nestíhá data 
    ukládat), je část dat ztracena (ztracené snímky jsou oznamované v sw 
    počítadlem "droped frames"). Některé kamery používají USB rozhraní, ale je 
    to spíš výjimka (pokud má kamera oba konektory, většinou po USB posílá nižší 
    kvalitu videa, pro použití jako web kamera; tato kvalita není vhodná pro 
    střih). Tento první způsob zachytávání dat ze streamu se nazývá 
    
    CAPTURE.
    - kamery s pevným diskem, kartou či 
    optickým diskem (DVD) ale soubory 
    už uložily na médium, z kterého lze tyto soubory normálně kopírovat (po USB 
    rozhraní). Pokud počítač "nestíhá", prostě si vyžádá opakované vyslání 
    "paketu dat" (jako při běžném kopírování souborů v počítači). Data se tak 
    nepřenášejí "pevně danou rychlostí", ale přizpůsobují se rychlosti HW 
    počítače.
    Druhý způsob tak využije sw funkci
    IMPORT (ne capture). 
    
 
    2. Rozdíly mezi střihovými 
    programy
    
    
    Základním rozdílem
    mezi střižnami (jak se komplet HW a SW pro střih videa nazývá) je z našeho 
    pohledu rozdíl ve výbavě:
    
    - střižny pro domácí použití
    
    - střižny pro profesionální použití
    
    - střižny pro profesionální použití se 
    speciální HW akcelerací
     
    
    Vývoj v počítačové technice jde rychle 
    kupředu. V počátcích zpracování DV videa (SD rozlišení) kolem roku 2000 byl 
    velký problém jak s kapacitou disků, tak s rychlostí úprav a jejich náhledu. 
    V té době byla platforma apple často jedinou volbou profesionálů a například 
    drahé 3D CG programy běhaly pouze na specifických systémech. 
    
    To se začalo měnit, vrcholem změn byl 
    nástup operačního systému XP i vývoj procesorů Intel. V oblasti 3D grafiky 
    vznikla základní změna koncepce, kdy se hlavní výrobci rozhodli, že jejich 
    sw budou běhat na běžném "domácím železe".
    
    U DV videa byl postup podobný, po 
    počátečních zprávách, že to bude systém vyhrazený jen úzké skupině lidí, se 
    tento přístup naprosto změnil. I dík pokroku ve výkonu počítačů a v kapacitě 
    a rychlosti disků se smazala technologická propast mezi profesionály a 
    amatéry, v domácím použití se 
    tak otevřely široké možnosti zpracování obrazu i zvuku (viz první kapitola - od 
    filmu k analogu)
    
     
    
    3. Základní koncepce střihového programu
    
    Časem se vyvinul určitý obvyklý vzhled 
    programů (jejich uživatelské prostředí aneb GUI), který v klasické koncepci 
    vypadá takto (odlišnosti jsou minimální):
    
    
     
    
    Základní části (okna) jsou:
    
    - 
    vlevo 
    (nebo v jiných programech vpravo) 
    nahoře
    je okno
    BIN
    
    Toto okno shromažďuje všechny části, 
    se kterými pracujeme (klipy, zvuky, fotky, atd), většinou je možné 
    vytvářet adresářovou strukturu a materiál tak organizovat. V BINech 
    (adresářích) jsou ukládány i jednotlivé sestřihy, nazývané sekvence - ty si 
    také můžeme pojmenovat, podle libosti.
    
    Názvy v BINECH 
    by měly být stručné, ale přitom výstižné, pro snadnou orientaci v materiálu 
    (není od věci si klipy číslovat, případně značit rokem, pořadovým číslem 
    2009_10_krkonose s krátkým popisem). 
    Je dobré nepoužívat v názvech háčky ani 
    čárky a vyhýbat se mezerám 
    (použijte podtržítko).
    
    Součástí okna BIN může být vyhledavač 
    souborů (BROWSER) a další záložky, to už se ale liší podle programu. Název 
    BIN vznikl z filmové technologie (v bednách - BINECH - byly uložené špulky s 
    filmem).
    
     
    
    - vpravo od okna BIN jsou dva monitory:
    
    SOURCE A RECORD monitor (monitor 
    zdrojových záběrů a monitor sestřihu)
    
    Vlevo 
    vkládáme (přetažením myší například) zdrojové záběry z BINU a prohlížíme je, 
    vybíráme si části, které chceme použít, pomocí bodů IN a OUT (nástřih a 
    odstřih) v source monitoru. Tyto části pak (pomocí střihu "insert nebo overwrite") skládáme za 
    sebe na časovou osu, na místo označené bodem IN na časové ose (nebo 
    kurzorem).
    
    (čtrtý bod se dopočítá, to je tzv. 
    tříbodový střih, pokud použijeme IN-OUT i na časové ose a pokud budou mít 
    úseky různou délku, přednost budou mít značky na časové ose, ty určí délku 
    vkládaného záběru a ze source okna 
    se použije pouze značka IN, označení začátku záběru). 
    
     V 
    pravém okně si pak prohlížíme 
    záběry, poskládané za sebou na časové ose (místo prohlížení určuje kurzor na 
    časové ose).
     
    
    Časová osa (timeline) -  
    je ve spodní části. Graficky 
    reprezentuje vkládané části obrazu, zvuku, titulků, atd.
    
    Můžete si upravit roztažením její 
    vzhled, s přesností na jeden frame. V levé části je pak selektor stop (kde 
    si volíme, do jakých stop střihneme obraz a zvuk ze source okna). Platí 
    také, že videostop může být víc nad sebou, což umožní provádět různé trikové 
    záběry (např. prolnutím obou stop dohromady), nebo jednoduchou práci při 
    vkládání insertů do zvláštní stopy. 
    
    Pokud je v horní stopě video, pak video 
    ve spodní stopě "není vidět" (pokud nepoužijeme nějaký efekt). Mezi klipy na 
    jedné stopě vkládáme přechody - transitions (například prolínačku). Ke každé 
    videostopě patří synchronizovaná audiostopa, synchronizaci můžeme zrušit 
    pomocí příkazu "unlink".
    
    Sestřih na časové ose se nazývá 
    sekvence, může mít své vlastní pojmenování (sestrih_krkonose_uvod1)
    
     
    
    ----------------
     
    
    Střih insert a overwrite
    
    U páskových střižen (viz první část) 
    jsme mluvili o střihu assemble (postupné skládání) a střihu insert 
    (vkládání).
    
    Tady je to podobné, jen vzhledem k 
    povaze počítačových střižen je střih assemble označen výstižněji 
    
    overwrite - přepsání.
    
    
    Znamená to, že od bodu nástřihu na 
    časové ose (IN) do bodu odstřihu (viz délka v okně source IN-OUT, bod OUT na 
    časové ose se dopočítá) se materiál v cílové stopě přepíše tímto vloženým 
    materiálem (pokud ve stopě nic není, bude tam prostě jen tento klip). Tento 
    střih nemění stopáž pořadu.
    
    insert - vložení
    
    Tento střih materiál na časové ose 
    "rozstřihne" v bodu IN, vloží nový klip a ostatní záběry POSUNE po časové 
    ose dozadu. Tímto střihem se tedy mění stopáž pořadu. 
    
    některé programy rozlišují, zda se 
    posunou všechny videa ve všech stopách, nebo jen ve stopě vybrané (pro zvukové 
    stopy 
    platí totéž), ale základní provedení posouvá všechna videa i zvuky ve všech stopách.
    
     
    
    Okno s nabídkou efektů a přechodů
    
    Někde v programu (například v záložce 
    okna binu) je schovaná paleta / okno s nabídkou efektů a přechodů (zvukové 
    efekty jsou také samostatné). Zde najdete barevné korekce, obraz v obraze (PIP), 
    resize, drobné kompoziční efekty, pokud je program nabízí, atd. V další 
    části palety bývají přechody (prolínačky, stíračky), možnosti klíčování (na 
    jas či chromu, tedy vybraná část jasu či barvy je nahrazena jiným záběrem z 
    jiné stopy), zvukové přechody. Většinou je aplikujeme přetažením myší na 
    místo střihu nebo na klip.
    
    Poslední části programu jsou titulkovač 
    a
    zvukový pult, umožňující upravovat úrovně a směrování zvuku. Okno 
    export je výstupem, kde provedeme finální render (výpočet) všech provedených úprav a 
    následný  
    export hotového videa na disk počítače nebo zpět do kamery (print 
    to tape), včetně nastavení parametrů kompresí.
    
    Hlavní části programu si prostudujte, 
    pročtěte základní kapitoly nápovědy, především kapitoly IMPORT, EDIT, TRIM, 
    aplikace efektů, EXPORT.
     
    
    Trimování 
    je posunování střihů mezi záběry na časové ose, tedy jakési jemné doladění, existuje pět různých druhů:
    
    roll - posune odstřih předchozího a 
    nástřich následujícího klipu "stejně", stopáž pořadu se nemění
    
    zkrácení buď konce / nebo začátku klipu 
    - zde upravujeme (zkrácením nebo protažením) buď odstřih klipu nebo nástřih 
    následujícího klipu (samostatně). Stopáž pořadu je změněna.
    
    slip - je posunutí klipu vloženého mezi 
    dva klipy tak, že IN a OUT body na časové ose se nemění, ale posune se obsah klipu 
    ("uvnitř"). Okolní dva klipy se nijak nezmění, mění se obsah klipu mezi nimi.
    
    slide - je opak slip, nemění se klip 
    uprostřed, ale (najednou společně) body IN a OUT na časové ose. Zkracujeme a prodlužujeme 
    okolní přilehlé klipy současně, ale klip mezi nimi se jen "posunuje" (nemění se jeho délka ani 
    obsah). Slip ani slide nemění délku pořadu.
    
    J nebo L trim - posune pouze začátek 
    zvuku, nástřih obrazu se nemění (trim nemění délku pořadu).
    
    Tyto úpravy jemného vyladění (TRIM) jsou podrobně vysvětleny v každém 
    programu, přečtěte si návod. Běžné sw na doma nemusí podporovat všechny druhy trimu. 
    
    
     
    
    Mezi specifické funkce střihových 
    programů patří klíčování nebo kompoziční funkce. Jde o možnosti skládat víc 
    vrstev videa na sebe, buď pomocí výběru určité barvy (tato část obrazu je 
    nahrazena jinou vrstvou) nebo jasu (dtto). Kompoziční triky umožní vytváření 
    více obrazů pohromadě, různých výřezů, atd. Z toho také plyne, že efekty 
    a triky se rozdělují do dvou skupin, první si vystačí s jednou 
    videostopou, druhá skupina vyžaduje dvě vrstvy videa nad sebou.
    
     
    
    4. Organizace materiálu
    
    Toto je snad nejdůležitější kapitola. 
    Není nic horšího, než když po skončení projektu smažete soubory z disku a 
    zjistíte, že se vám umazal i materiál z jiného projektu, který jste omylem 
    uložili do nesprávného adresáře. Proto si vytvořte nějaký systém, kde 
    všechna média projektu (klipy, fotografie, hudby) budou uloženy společně s 
    projektem (souborem s daty o úpravách) v jednom adresáři. Jiné projekty 
    nechte v jiných adresářích.
    Některé sw nabízejí možnost umazat 
    starší vypočtené části (rendery), pokud již nejsou aktuální. Pokud si nejste 
    jisti použitím, platí umazávejte opatrně, nebo radši vůbec.
    Hotový projekt si můžete uschovat ve 
    zmenšené podobě. Vyberete finální sekvenci na časovou osu (final 
    sestřih) a v programu navolíte consolidated - tento příkaz uloží pouze v 
    sekvenci použité části klipů, s nastavenými přesahy (obvykle 2 až 4 sec na 
    každém střihu). Měl byste pro uložení vybrat jiný disk, než na kterém jste 
    střihal - z důvodu následného bezpečného odmazání původních souborů. Takto 
    uložený konsolidovaný sestřih může sloužit pro další zpracování či drobné 
    úpravy.
       
    5. Nastavení projektu
    Projekt 
    - to je soubor dat, kam program ukládá všechny informace o klipech, v 
    projektu použitých, o všech úpravách, o všech střizích na časové ose, o 
    parametrech aplikovaných efektů, o titulcích, grafice, atd. Pokud o tento 
    soubor přijdete, všechny úpravy musíte provést zcela znovu, proto se vyplatí 
    tento soubor často zálohovat (kopírovat na jiný disk do adresáře se zálohami 
    projektů).
    Některé programy jsou při delších 
    sestřizích tak zahlceny daty, že soubor nabude na neúnosnou velikost. 
    Program spadne a soubor projektu se špatně uloží a následně ho již nejde 
    otevřít. Proto kontrolujte velikost tohoto souboru. Pokud překročí rozumnou 
    velikost (to poznáte podle nepřiměřeně dlouhé doby ukládání), rozdělte projekt na několik částí a ty zpracovávejte samostatně. 
    Udržujte také "pořádek" na časové ose - zbytečné střihy, materiály, atd. 
    zvyšují zbytečně objem dat souboru projektu.
    Nastavení projektu 
    - zahrnuje nastavení několik parametrů.
    - 
    rozměru videa 
    (ve vztahu k formátu záznamu, viz předchozí kapitoly). 1920x1080, 1440x1080, 
    1280x720, 
    
    720x576 - 4:3 nebo widescreen (16:9).
    Tato nastavení mají vliv na správné 
    generování efektů, triků nebo titulků.
    - snímkové rychlosti a prokládání 
    - tady v Evropě je obvyklých 25snímků nebo 50půlsnímků (někde značené 25i)
    Značky 25p, 50i (25i), 50p se nastavují 
    v souladu s formátem vašich souborů z kamery.
    - typ a nastavení zpracovávatelského 
    kodeku - některé programy vám 
    poskytnou výběr (později ho lze u některých programů měnit), v jaké kvalitě se 
    provedené úpravy mají počítat. Bezeztrátově (1:1) nebo ztrátově (nějaký druh kodeku s různým nastavením kvality od 2:1 až třeba k 20:1). O kompresích 
    jsem povídali v kapitole o technologických základech.
    Specifickým druhem střihu je práce v 
    náhledové kvalitě (offline), 
    teprve po střihu se pro finální úpravy materiály nahradí plně kvalitními 
    klipy a program se nastaví na vysokou kvalitu přepočtů (online). Tento 
    postup zrychluje zpracování a snižuje náklady na offline střižny.
    Jelikož poměr stran obrazu je daný, 
    udávají programy pro nastavení projektu často už jen zkrácené volby:
    720/50p, 1080/50i atd. 
    
     
     
    6. Render (výpočet) a EXPORT/PRINT TO TAPE 
    (export na disk nebo výpis na pásku) hotové práce
    Jelikož jsou nyní HD videa náročná na 
    množství dat, používají se poměrně účinné komprese pro jejich zpracování (na 
    bázi mpeg2 a mpeg4 avc). Ovšem to také znamená, že čas finálního výpočtu 
    bývá znatelně delší, než u videa v DV kvalitě, s tím je třeba počítat 
    (speciálně u náročné komprese mpeg4 avc). 
    
    Urychlit tuto práci můžeme dostatkem 
    paměti RAM (minimum je 2GB) a použitím rychlých interních disků (SATA II.) 
    nebo RAID polí. Výrobce sw pak může optimalizovat sw tak, aby dokázal využít 
    výkon dnešních vicejaderných procesorů či akcelerace grafického procesoru 
    (grafické karty).
    Profesionálové proto používají střižny s 
    HW akcelerací, také pro zpracování používají POUZE doporučené druhy 
    kompresí, které jsou optimalizované pro profesionální použití (AVC-I, XDCAM 
    50 HD422, DVCPRO, podporované je dnes i HDV), případně nekomprimované 
    zpracování (to u HD vyžaduje výkonná disková pole a dobře vyladěné 
    počítače).
    Ale i vy můžete pro hladký chod střižny 
    něco udělat - pokud pracujete na 
    platformě Windows, nainstalujte čistou instalaci systému a základní 
    programy. Tuto konfiguraci bez prodlení zálohujte (například pomocí programu 
    GHOST). Vytvoří se soubor o velikosti například 7GB, který uložíte na datové 
    disky. Po asi půlročním používání si přezálohujte pečlivě aktuální data C 
    disku (pošta, prohlížeč, projekty, soubory na ploše) a obnovte systém ze 
    zálohy. Budete nevěřícně sledovat, jak to vašim "vokenicím" prospěje, 
    najednou bude chod střižny podstatně hladší. Také nezaplňujte zcela disky, i 
    to dokáže zpomalit práci.
    Nezapomeňte, že důležitým faktorem je u 
    PC i teplota (příliš vysoká zkracuje životnost disků) a hluk (ten vás může 
    obtěžovat při střihu). Proto je vhodné volit pro střih domácího videa sice 
    výkonný počítač, ale ne supervýkonný (takový hůř uchladíte, bude také 
    hlučnější i zbytečně drahý). Využijte programy, které umí pracovat 
    spolehlivě i s menším výkonem PC, to je pro vás výhodná volba.  
    
     
    Takže máme hotovo a přepočteno (render) 
    a nyní chceme dílo buď:
    - exportovat na disk počítače
    - exportovat zpět na pásek kamery (print 
    to tape).
     
    V prvním případě je vhodné nejprve 
    vytvořit MASTER - tedy soubor s 
    nejvyšší kvalitou (používá se 
    stejný typ komprese, jakou měly originální klipy z kamery). Ten pak 
    budete archivovat (nezapomeňte si uložit čisté záběry pod titulky, 
    krátkou pasáž z nich střihnete nakonec pořadu, za 10 sec černé)
    Teprve poté můžete v okně export 
    nastavit jiné komprese, do kterých budete video přepočítávat s nižším 
    rozlišením (například pro výrobu "DVD video" placky nebo pro distribuci 
    na internetu).
    Při exportu zpět na kameru program může 
    vyžadovat nejprve provedení výpočtu (mějte už kameru připojenou a 
    připravenou na nahrávání, bez toho nebudou některé volby aktivní), po 
    výpočtu program sám kameru "vzbudí" a provede nahrání pořadu. Na kazetě ale 
    mějte alespoň 30sec signálu, kazetu nastavte před konec tohoto záznamu.
    U exportovaného programu je také vhodné 
    přidat na začátek asi 30sec černé (ve střihovém programu posuňte začátek na 
    30sec), kamery začínají nahrávat občas se zpožděním a začátek by vám mohl 
    v záznamu chybět.
    Nastavení parametrů jednotlivých 
    exportních kompresí najdete v předvolbách export okna, pokud jste zkušenější 
    uživatel, upravíte jejich parametry individuálně.
     
    7. Náhled obrazu při střihu
    Jde o velmi důležitý moment, program by 
    vám měl umožnit náhled úprav v plné kvalitě na celé obrazovce. Jen 
    tak budete moci dostatečně dobře posoudit, zda vaše úpravy jsou správně 
    provedené a zda nezpůsobují nějaké problémy s kvalitou videa.
    Pro náhled vyžadují některé programy 
    podporovaný typ grafické karty, proto si před stavbou střižny nejprve 
    vyberte sw, teprve podle doporučení výrobce se snažte sestavit 
    správný HW (počítač pro střih videa). Na internetu najdete diskuze, kde 
    můžete své dotazy k tomuto tématu zkonzultovat, běžné programy na doma 
    speciální grafické karty většinou nevyžadují. Přesto si to před koupí 
    ověřte, na stránkách výrobce sw (nikoliv prodejce).
     
     
     
 