Natáčení kamerou
    ... vlastně v čase ústupu páskových kamer spíš snímání kamerou
 
    
    Při prvním použití kamery k "ostrému" 
    natáčení na nás dolehnou (jak je v předchozích kapitolách naznačeno) jak 
    technologické problémy s ovládáním a správným nastavením kamery, tak nově i 
    problémy tvůrčí (jak a co natočit, aby naše dílko bylo pěkné a zajímavé). 
    Obecně se dá říct, že existují dva druhy 
    videoamatérů:
    - 
    první skupina 
    natáčí pouze své blízké (např. děti na zahradě), záznamy nijak neupravuje, 
    prohlíží si je také pouze v úzkém rodinném kruhu (například s manželkou).
    - 
    druhá skupina 
    videoamatérů natáčí jak své blízké, tak i jiné motivy (například přírodní 
    krásy během své dovolené) a chce, aby po zpracování mohl autor snímek 
    předvést širšímu okruhu diváků (jak v rodině, tak v okruhu známých, na 
    internetu, kdekoliv). Předpokládá tedy zpracování nahrávky (např. vyřazení 
    nepovedených částí, doplnění hudby, titulků).
    Jak ale zařídit, aby byl snímek zajímavý 
    i pro diváky mimo naši rodinu, kteří nesdílí naše nadšení z hodinového 
    toulání našeho potomka po zahradě? Pojďme si prozradit pár základních fíglů, 
    jak na to.
 
     Pravidlo 
    první - stručnost je vždy přínosná
 
    Zkusme si představit, že chceme 
    "představit" našeho potomka v krátkém snímku (patříme do druhé skupiny 
    videoamatérů, kteří snímky upravují a přejí si, aby se líbily širšímu okruhu 
    diváků). 
    
    První základní otázka zní, jak má být 
    vlastně takový snímek dlouhý?
    - tady naše úvaha bude postupovat 
    směrem, že si napřed musíme nějak určit, co vlastně bude obsahem našeho 
    snímku, kde se bude natáčet, jaké budou jeho "hlavní atrakce" 
    (divácké zajímavosti): 
    
    Bude-li našim dílem sestřih z týdenní 
    dovolené, asi se soustředíme například na návštěvu historicky zajímavého 
    města, na krásy přírodní rezervace, apod. Tady můžeme předpokládat, že pokud 
    budeme šikovně natáčet, můžeme vytvořit zajímavý snímek o stopáži asi 6 - 
    17min (zcela výjimečně delší).
    Bude-li našim dílem snímek o našem 
    nezbedném potomkovi, může se poutavé a zajímavé vyprávění pohybovat od 
    stopáže 3min až k maximálním 7min, déle naši přátelé sledovat našeho 
    potomka prostě nevydrží.
    Stanovení plánované stopáže snímku 
    předem nám velmi pomůže při následující úvaze.
 
Pravidlo 
    druhé - určení hlavních stavebních kamenů našeho snímku
 
    Pokud si předem stanovíme plánovanou 
    stopáž (délku) snímku, daleko lépe si poradíme s druhou otázkou
    - jaký obsah by měl náš snímek mít, a 
    jak by tento obsah měl být uspořádaný.
    Jestliže má náš snímek být zajímavý i 
    pro širší okruh diváků, musíme si předem vytvořit jakýsi plán, kudy našeho 
    diváka povedeme, jaké zajímavosti mu představíme, čím ho rozesmějeme či 
    pobavíme (musíme mít totiž neustále na paměti, že pokud se náš divák začne 
    nudit, nepomůže nám příště ani svěcená voda a k filmovému večeru už 
    naše přátele podruhé nenalákáme). Jaké "atrakce" tedy svému divákovi 
    připravíme a jak je ve snímku uspořádáme?
    Pokud budeme hovořit o našem prvním 
    příkladu, snímku z týdenní dovolené, který bude kombinovat historické 
    památky s přírodními krásami (o celkové stopáži asi 15min), pak se nejprve 
    musíme podívat, jakou časovou posloupností naše putování těmito místy povede 
    (jakou trasou). Začínáme například na letišti, pak je přesun do hotelu, 
    následuje výlet k moři, pak výlet do starobylého města, opět koupání v moři, 
    následuje výlet do přírodní rezervace, další koupání a návrat na letiště.
    
    
      
    Z tohoto cestovního plánu je na 
    první pohled zřejmé, že náš snímek by nebyl pro našeho diváka moc zábavný, 
    pokud bychom ho natáčeli v čisté časové posloupnosti. Témata se příliš 
    střídají, jsou nesourodá (koupání naší rodiny asi ke snímku o starobylém 
    městě moc pasovat našemu divákovi nebude),  
    musíme tedy provést výběr témat.
    Pokud budeme brát v úvahu náš druhý 
    příklad, představení našeho potomka, pak opět musíme prozkoumat, zda budeme 
    natáčet například o letní dovolené na chalupě, zda natočíme i nějaký výlet s 
    naším potomkem, pasáž jak se učí plavat, jezdit na kole, jak nerad pomáhá 
    škrábat brambory v kuchyni, jak večer hrajete stolní hry. Musíme toto 
    promyslet předem, abychom věděli, při jakých činnostech chceme našeho 
    potomka našemu divákovi představit, kdy je veselý, kdy zadumanější, kdy 
    okouzlující, kdy se bojí a kdy tulí. Pokud si toto nepromyslíme předem, 
    unudíme našeho diváka k smrti .-) .
    Z této "nabídky" se pak pokusíme 
    sestavit dynamický a poutavý mini medailon, který ukáže našeho nezbedu v 
    4-7min, v různých náladách, činnostech, s promyšleným začátkem a především 
    koncem. Jak už jsme naznačili, následuje výběr a řazení jednotlivých témat.
    - výběr témat
    Musíme vybrat, jakým tématem začneme, 
    jakým budeme pokračovat, aby se náš snímek přirozeně vyvíjel, aby zájem 
    našeho diváka neupadal, aby neustále provokoval jeho pozornost. K tomuto 
    účelu je bohužel naše kamera naprosto nevybavená, ale naopak skvěle vybavený 
    je náš mozek! Ten musíme nyní maximálně zaměstnat, 
    právě tady se rozhoduje o budoucím 
    úspěchu nebo neúspěchu našeho snímku u diváků. 
    U hraných snímků nejprve představíme místo a aktéry, následuje postupně 
    stupňovaný příběh zápletek, který nás dovede až k vrcholu - rozuzlení. U 
    dokumentů je také vhodné promyslet, jak jsou jednotlivé části zajímavé a 
    tématicky příbuzné, zda se dají dobře spojit a zda vytvoří přirozený postup 
    vyprávění, pro diváka zajímavý.
    PŘ1.
    Tak si zkusme představit, že začneme 
    náš snímek z dovolené "o starobylém městě a přírodní rezervaci" už na letišti (jak se 
    přirozeně nabízí). Známe to z filmů, vypadá to jako dobrý nápad - ale často 
    také není. 
    Točíme snad dokument o letišti, nebo čistě rodinný snímek pro nás samotné? 
    Ne! Točíme snímek pro širší okruh diváků a letiště bude v delší pasáži zbytečně 
    tříštit zájem diváků (smysl by možná mělo, pokud bychom byli na 
    několikaměsíční cestě a mohli bychom porovnávat různá letiště v kontextu 
    různých, velmi odlišných zemí, pak třeba možná ano). V našem případě ale ne, 
    protože delší úvod by vytvořil "technologickou přehlídku" moderní 
    civilizace, což by příliš neladilo s dalším obsahem snímku, bylo by to 
    příliš tématicky vzdálené). 
    
    Začátek by měl vypadat jinak, měl 
    by 
    být velmi poutavý a přitom musí naznačit, co v snímku divák uvidí.
    
    
    Pro začátek našeho snímku by byl 
    třeba vhodný tzv. široký celek, např. pohled z nějaké vyvýšeniny na moře s 
    pobřežím a městem. To jasně naznačí, že jsme mimo naši republiku, určí to zhruba 
    roční dobu a divák se při sledování takového širokého krásného záběru může 
    dosyta vynadívat. Úvodní záběr by měl mít např. 10-12 vteřin, měl by 
    být statický (případně s přechodem do pomalé panoramy), velmi mu např. pomůže, pokud použijeme ND filtr (nebo dokonce 
    gradientní filtr), který divákovi zpříjemní sledování až příliš jasné 
    oblohy. Takovému záběru, který "představuje místo děje", se říká 
    klíčový záběr.
    

    První záběr Klatov ukazuje, jak 
    vhodné popředí propůjčí klíčovému záběru, který představuje "místo děje", 
    hloubku. Pro získání vhodného popředí jsme si udělali odbočku 2km, na vhodné 
    místo jsme pak šli ještě asi 1km pěšky. Druhý záběr Bezdězu má podobnou 
    historii, hledání krajinného "zlomu" nás po nějaké době zavedlo k cestě na 
    návrší v polích. Klíčový záběr si odbočku prostě zaslouží.  
    
    

    Na tomto obrázku je zase vidět, 
    jak klíčovému záběru na horu Říp pomohl gradientní šedý filtr, bez něj by 
    mraky takto pěkně vykreslené nebyly. Druhý záběr ukazuje celkový pohled na 
    egyptské pyramidy. Ne každý klíčový snímek se ale hodí jako první záběr 
    našeho filmu.
     
       
    Jak by měl náš snímek ale 
    pokračovat?  Představením místa ubytování, 
    hotelového pokoje? Také ne, opět je to  
    zbytečné a nudné téma (netočíme dokument o hotelích, takže naši mírně ješitnou 
    touhu "ukázat ten skvělý hotel, ve kterém bydlíme", musíme potlačit). Natočme spíš pár záběrů z města 
    nebo vesničky, kde bydlíme. 
    Musí na to stačit asi 30 - 50sec a naším tématem nebude "náš hotel", ale 
    například "nálada místa" a jeho odlišnost, která je vždy divácky zajímavá. 
    Třeba natočíme polocelek pobřeží (velikosti záběrů probereme za chvíli), 
    který hezky naváže na široký úvodní celek, následovat by mohl třeba statický 
    záběr plynule přecházející v pomalý švenk (panorámu) po místní zajímavé ulici (se starými obchůdky, zajímavými domky a 
    lidmi), přidat můžeme několik polodetailů domků (vývěsních štítů, 
    prodejců na trhu, lidí na ulici) a tuto sekvenci můžeme zakončit například 
    záběrem, kde se natočíme sami ze stativu, jak večeříme na romantické verandě 
    místní restaurace. Všechny tyto záběry může spojit nálada místa, je to úvod , který diváka naladí určitým způsobem (zde 
    třeba uvolněným, 
    nespěchajícím, oddychovým způsobem), zvlášť pokud tuto úvodní sekvenci 
    doplníme vhodnou hudbou či ruchy. Celá pasáž by se měla vejít do necelé minuty, 
    může být zakončená třeba emotivním západem slunce - s názvem snímku. 
    Čím dále pokračovat? 
    
    Než odpovím, 
    zkuste si sami rozmyslet, jak byste 
    začali s naším druhým příkladem představení potomka 
    - byl by začátkem pohled na štít naší chalupy? Nebo třeba pohled z 
    vyvýšeného místa na celé údolí s naší chalupou? Co by tvořilo klíčový 
    snímek, jak bychom představili místo děje, jako náladu či jaké 
    překvapení bychom uchystali našim divákům při úvodní pasáži, kde jim chceme 
    během maximálně 50sec sdělit, že snímek bude o našem nezbedovi. Spadne do 
    obrazu nečekaně "z pece", vjede na kole nečekaně na zahradu? Je to na vás. 
    Jen úvodní nálada (i tempo) by měly naznačit, jaký obsah bude dále 
    následovat.
    Budeme tedy pokračovat částí o 
    starobylém městě (náš výlet třetí den) nebo o přírodní rezervaci (náš výlet 
    pátý den)? Jak dlouhé budou asi tyto hlavní pasáže našeho snímku?
     Ano, 
    zatím jsme nenatočili ani metr a vše si jen představujeme, ale bez tohoto 
    plánu bude náš snímek "gulášem", který naše diváky nezaujme. 
    Už před natáčením musíme mít rámcovou představu o tom, jak bude náš snímek 
    dlouhý, z jakých částí se bude asi skládat, jakou náladu bude mít a kam bude 
    diváka směřovat, k jakým tématům a zajímavostem. Pokud se nám na místě 
    nabídnou nějaké nečekané zajímavosti, můžeme se pokusit je do našeho záměru 
    začlenit - ale pozor, NE za každou cenu. Pokud budou ZCELA mimo naše téma, 
    nesnažme se porušit pracně budovanou kostru našeho snímku, vznikl by jen 
    tematický chaos, nezajímavý pro diváky (tedy pokud netočíme "klip z 
    extrémních sportů", tam platí jiné postupy). 
    Režisér snímku musí provést 
    analýzu, 
    při které předem promyslí, co bude obsahem jednotlivých částí, jaké budou 
    jejich stopáže, jaké záběry bude pro tvorbu sekvencí zcela nutné natočit.
      Zkusme si tedy zvolit jako 
    druhou část náš výlet do starobylého města. Natočíme památky starých 
    civilizací, v přírodní rezervaci v další části si pak "odpočineme" (můžeme 
    tam zvolit oddechovější záběry, klidnější tempo, nebo naopak vytvořit  
    "vložený dynamický" miniklip, třeba ze štěbetání vesele vybarveného 
    exotického ptactva).
    Délka této první pasáže bude třeba 
    odhadem 4min-6min.
    Jak ale nasnímáme tu následující 
    první dlouhou pasáž snímku, aby našeho diváka nenudila? Jaký postup zvolit, 
    jaké záběry? Na to nám odpoví další téma.
 
Pravidlo 
    třetí - o tajemství hezkého snímku, tedy o různých pohledech kamery a 
    velikostech záběrů
     
    
    Proč se vlastně filmy netočí jako jeden 
    souvislý záběr?
    Odpověď je poměrně jednoduchá, pomocí 
    různých velikostí záběrů vytváříme různé důrazy, akcentujeme detailními 
    záběry některé informace, zatímco jiné potlačujeme, směřujeme divákovu 
    pozornost v širokém celku na vzhled krajiny (města, pouště), v polocelku 
    dovolíme lidem v obraze ukázat tvář, gesta, vidíme trochu výraz obličeje 
    (zda se zlobí, smějí) i část okolního prostředí, v polodetailu zaměříme pozornost 
    diváka zcela na promlouvající osobu, výraz tváře je velmi dobře patrný, v 
    detailu pak (např. na lidské oči) ukážeme např. slzy (velké emoce), v detailu budovy ukážeme 
    štukovanou římsu, v detailu svícnu jemné tepání povrchu.
    Shrneme-li to, tak pomocí různě 
    velkých záběrů vytváříme (jak už jsme si řekli v úvodu kurzu) výběr z 
    reality před kamerou, divákovi představujeme pouze část, tedy 
    zaměřujeme jeho pozornost na námi akcentovaná témata (a "mezi řádky" 
    divákovi nabízíme i určitou interpretaci těchto témat, vyjadřujeme někdy i 
    náš postoj autora). Pomocí různě velkých záběrů můžeme tedy provést 
    účinnější výběr témat, účinněji zaměříme divákovu pozornost.  
    Další okolností, která z rozdělení 
    snímku na záběry plyne, je 
    vznik filmového času a filmového prostoru 
      
    Dík tomu, že můžeme část reálného času 
    vynechat, můžeme různě pracovat v našem snímku
    s filmovým časem. 
    Například v napínavém hororu můžeme 
    protahovat uměle chvíli, která v reálném čase trvá například 4 vteřiny, na 
    několikanásobně delší dobu a stupňovat tak napětí diváků. Naopak jinde 
    můžeme vynechávat nudná místa, která ve snímku nemají žádný význam 
    (divák si během sledování mnoha filmů vypěstoval schopnost domýšlet si 
    chybějící části, čehož můžeme využít i k jeho záměrnému zmatení, ale 
    primárně bude divák nelibě snášet, pokud mu budete dlouze opisovat 
    bezvýznamné banality, dnešní divák zvládne "skoky", které by diváci 
    prvních filmů nikdy nevstřebali).
    Pokud tedy budeme divákovi dlouze 
    opisovat, jak se muž vypravuje na cestu, pečlivě skládá věci do kufru, 
    ukážeme-li každý detail až po odchod z místnosti, divák bude očekávat, že to 
    má nějaký hlubší smysl. Pokud součástí scény bude i (nečekané) pečlivé 
    uložení ostřelovací pušky, pochopíme, že dlouhá scéna má svůj smysl, 
    naznačuje pečlivost zločince, chystajícího se k akci, vytváří napětí. Pokud ale dlouhou 
    scénu nijak nevysvětlíme, divák bude hledat, co přehlédl, co nepochopil, a 
    pokud mu nenabídneme nějaké vysvětlení scény, bude následně značně 
    rozladěný, jeho pozornost se sníží, stejně jako zájem o dění ve filmu. 
    
    Můžeme také pracovat s tempem střídání 
    záběrů
    Klasicky je to scéna, kdy odsouzenec 
    na smrt čeká v čele, zatímco obhájce ujíždí automobilem k soudci s novým 
    důkazem, který dokazuje nevinu obžalovaného. Dlouhé statické záběry na 
    odsouzence, který je pomalu připravován na popravu, jsou kombinované s 
    krátkými dynamickými záběry zběsilé jízdy obhájce. Záběry na obhájce mohou 
    být postupně stále kratší, celkový dojem diváka bude násobený vlekoucím se 
    časem odsouzence a rychle ubíhajícím časem obhájce. Odsouzenci nasazují 
    pásku přes oči - náhle zvoní telefon, soudce zastavuje na poslední chvíli 
    popravu. (Tomuto způsobu střihu se říká paralelní montáž, dějí se dvě věci 
    současně na různých místech, nebo dvě věci v různých časech na stejném 
    místě, viz kapitola "střih jako umění")
    Toto vše nabízí snímek, snímaný pomocí 
    (různě zaměřených) záběrů. 
    Stejně důležitým momentem je i vznik 
    filmového prostoru. 
    Narozdíl od prostoru reálného, 
    filmový prostor má tu zvláštnost, že si ho divák domýšlí "z kontextu 
    záběrů".
    Pokud například natočíme záběr 
    horského srubu v krajině a další záběr bude v interiéru srubu, divák si 
    domyslí, že je to ten srub z předchozího záběru. Přitom v jednom filmu 
    takový srub rozebrali a přemístili ho celý z hor do filmového studia, kde 
    natáčeli interiérové scény, to ale divák při vhodném nasvícení nezjistí a 
    prostor vnímá jednotně. Nebo pokud natočíme pohled na město (klíčový 
    záběr) a následovat bude chůze muže (záběr na jeho nohy) po dlážděné ulici 
    (natočený v jiném městě), 
    za kterým bude následovat pohled na věž prvního města, divák si takové záběry spojí
    a bude je vnímat souvisle, jako jeden prostor (my už víme, že to je 
    "umělý filmový prostor", kde záběry jsou spojovány nějakým společným 
    obsahem - kamennou zídkou, městskou ulicí, dřevem srubu, podobným světlem, 
    stejným oblečením hlavní postavy).
    Naopak pokud natočíme rozhovor dvou 
    lidí z jednoho místa, jeden bude mít v pozadí les a lán s obilím a 
    druhý (nijak dříve nepředstavenou) vodní plochu, divák si takové záběry 
    nespojí a bude celou scénu vnímat jako rušivou.  
    
    Na tento kontext musíme při snímání 
    myslet, a podporovat divákovu orientaci v prostoru, v po sobě jdoucích 
    záběrech.
    Nic jiného není ani 
    pravidlo osy, 
    tedy pokud točíme rozhovor dvou lidí nebo třeba fotbalový zápas, snímejme ho 
    vždy jen z jedné strany (podélné osy). Jinak bude jeden člověk z pohledu 
    diváka "mluvit do 
    prázdna" (a ne k druhému člověku naproti) a jedno mužstvo bude běhat 
    "nesmyslným směrem" (tak to bude divák vnímat).
    Proto se do záběrů, kde potřebujeme 
    diváka zorientovat, dává např. při rozhovoru do popředí ke kraji obrazu 
    rozmazaný okraj druhé postavy (víc to podporuje náš dojem, že spolu dva lidé 
    hovoří), nebo například v okraji necháme kousek kamenné zdi, za kterou se v 
    předchozím záběru někdo schovával, atd.  Tato pravidla je potřeba 
    vstřebat a dodržovat, jinak snímky budou působit "nespojitě". Také emoční 
    působení bude oslabené, obraz bude celkově působit "ploše", včetně 
    citového zabarvení.
    Zajímavou vlastností je také vzájemné 
    působení obsahu dvou záběrů
    Natočte muže, jak se smutně dívá. 
    Pokud druhým záběrem bude prázdný talíř, získá divák pocit, že muž má hlad. 
    Pokud druhým záběrem bude špinavý sirotek na ulici, divák bude mít pocit, že 
    muž projevuje lítost. Pokud druhým záběrem bude pohled na smuteční průvod s 
    rakví, divák pochopí, že muž je zarmoucený - přitom muž ve všech třech 
    kombinacích vypadal naprosto stejně (pokud navíc přidáte velký detail mužových 
    očí, podtrhnete tím citový náboj chvíle, než když bude muž v širším záběru). 
    Toto vzájemné ovlivňování sousedních záběrů může vést až k nechtěně komickým 
    či trapným situacím, pokud například za pohledem zamilované ženy následuje 
    záběr na špinavé záclony s uschlou kyticí, za vítězným doběhnutím sportovce 
    následuje záběr s (náhodným) odplivnutím sportovního fanouška, atd. Je třeba 
    dávat pozor, jak některé nechtěné  kombinace působí.  
    
    Jaké jsou základní velikosti záběrů, ověřené v dlouhé praxi kameramanů jako 
    nejpůsobivější? 
    
    Jednotlivé velikosti nám umožňují 
    (také, kromě dalších kameramanských postupů) odlišit, co je v záběru hlavní 
    a co vedlejší
    široký celek 
    - dominuje prostředí, lidé jsou na mezi postřehnutelnosti, jejich výraz 
    nevidíme. Často jde o úvodní záběr sekvence, klíčový záběr.
    
    celek 
    - stále dominuje prostředí, ale lidé jsou rozeznatelní. Používá se na 
    zobrazení "akce" (příjezd kočáru na náměstí, jezdců na zámek, vlaku na 
    nádraží, atd.). Celek člověka je celá postava, celek budovy je celá budova 
    (včetně věže, žádná část není oříznuta),  nad i pod je v záběru ještě 
    část místa.
    



    Celek budovy a celek člověka, 
    kontext prostředí je stále silný, postavy jsou v záběru vidět celé bez 
    oříznutí.
    polocelek 
    - je nejčastěji používaným záběrem. Prostředí ustupuje, hlavní částí 
    jsou osoby, je vidět gesta a částečně výraz tváře (právě kvůli širším gestům 
    u němého filmu vznikl tzv. 
    americký plán, kdy jsou postavy 
    zabírány od kotníků výše - široká gesta postav se vešla do záběru, 
    přitom bylo lépe vidět na výraz tváře). U budovy bude PC např. první patro a 
    věž, záběr průjezdu, záběr výlohy obchodu.
    


    Polocelek s dvěma postavami, 
    polocelek s jednou postavou, poslední záběr se blíží americkému plánu.
    


    Polocelek s dvěma postavami, PC 
    interiéru, PC budovy.
    - točíte rozhovor? Postava bude v 
    polocelku, tedy záběr bude končit (podle obsahu záběru) buď u pasu nebo 
    třeba v půli stehen, pokud bude v záběru postav víc. 
     polodetail 
    - bude-li postava v rozhovoru říkat nějaké důležité věci, najedeme na 
    polodetail, záběr poprsí. Nad hlavou je stále kousek místa (hlavu při běžném 
    rozhovoru spíš nahoře neořezáváme), výraz tváře je "v hlavní roli". Gesta jsou vidět jen 
    částečně a především prostředí je zcela potlačené (malá hloubka ostrosti 
    "podtrhne" zaměření na výraz tváře). 
    
    - tyto záběry umožní hercům projevit 
    maximálně jejich herecké umění, mohou vtáhnout diváka procítěným 
    projevem do děje. U budovy bude polodetailem širší záběr na část věže s 
    hodinami, širší záběr na fresku s částí průjezdu, atd.
    


    Polodetaily zaměřují naší 
    pozornost na výraz tváře.
    


    Polodetaily budovy přibližují 
    její zajímavé části, PD tramvaje dovolí ocenit řemeslné provedení přední 
    části.
    detail 
    - to je akcent. Na něco upozorníme. Záběr na hodiny na zdi v hraném snímku ukazuje, že vlak 
    nám právě ujel, záběr na detail ruky ukáže, že stařec v dokumentu je už 
    velmi starý, ruce se mu třesou, detailní záběr věžních hodin ukáže jejich 
    krásu, záběr rtěnky objíždějící rty podtrhne "nadcházející bitvu" 
    zkušené ženy 
    jdoucí na první obchodní schůzku, atd. Detail by měl vždy mít svůj jasný účel a 
    smysl.  Detailem tváře bude (vrškem a spodkem obrazu) oříznutý obličej, 
    je to maximální důraz na mimiku a prožívání postavy.
    
    

 
   
    
    velký detail 
    - rozšířené zorničky narkomana, detail "ručičky" věžních hodin, kapka na 
    dóze s vínem. Výrazný akcent, důraz, umělecký detail. Mrkne na vás velké 
    oko .-) . 
    
    

     
    - pokud to myslíte s natáčením vážně, 
    tuto abecedu záběrů si budete muset osvojit.
    Zpět k našemu příkladu. 
    
    Jak tedy natočíme 4min pasáž z 
    prohlídky architektonické památky (například pobořeného sídla dávno 
    zaniklých civilizací)?
    Musíme rozlišovat, co je v záběrech 
    hlavní a co vedlejší. O čem vyprávíme, co chceme zdůraznit, co potlačit. 
    Hlavními nástroji kameramana jsou nejen velikosti záběrů, ale i perspektiva, 
    rakurs (různé podhledy a nadhledy), a pak především 
    kompozice a světlo. 
    Při natáčení také platí přibližný 
    "vzorec", na jeden celek natočíme dva polocelky a čtyři polodetaily (detaily).
    Velmi nám v tuto chvíli pomůže, pokud 
    si záběry představíme jako věty (pomalu čtěte):
    Po cestě autokarem přijíždíme do 
    malého města v horách. Průvodce nás vede hustým porostem vysoko do hor. 
    Náhle se před námi otevírá široká pláň, na které jsou pozůstatky sídla 
    indiánské civilizace. Za hlavní branou je vidět budovu hlavního paláce, 
    kolem jsou ruiny domků, kameny jsou ošlehané větrem a deštěm, jejich povrch 
    se místy drolí. O kus dál je velké obětiště, velká deska uprostřed naznačuje 
    krutý osud obětí. Oknem v pobořeném paláci je vidět vrcholky hor, dnes se 
    ale těmito místy klidně procházejí turisté a fotí se. Když přivřeme oči a 
    začneme bloudit v úzkých uličkách, před námi se objevují obrazy dávných 
    obyvatel ...   
    
    Co věta, to jeden až několik záběrů. 
    Můžeme začít natočením poskakujícího stínu jedoucího autokaru, pak pohled 
    přes čelní sklo na blížící se obrys hor, PC řidiče, detail bůžka v kabině. 
    Vystupujeme v horském městečku (celek autokaru), kolem jsou prodejci 
    drobných suvenýrů (krátká panoráma po okraji návsi), vyrážíme do hor (PC 
    průvodců, pohled na odcházející skupinu).
    Postupně převedete každou větu na záběr, 
    například ošlehané kameny znamenají jasný velký detail jejich povrchu, 
    zkuste si toto cvičení s převáděním vět do obrazů, je to velmi inspirativní 
    způsob, jak odhalit potřebný počet záběrů, jak perfektně promyslet, kolik a 
    jakých záběrů potřebujeme.
    Pohyb kamery v záběru
    - záběry, ve kterých se kamera 
    nehýbe, se nazývají statické (i když je v nich obsažený pohyb ve scéně 
    před kamerou).
    - záběry, ve kterých se kamera hýbe, 
    se nazývají dynamické.
    Základním pohybem kamery je panorama 
    (švenk). Každý takový záběr musí mít svůj začátek a konec, včetně rezervy 
    zastavení (asi 5sec u pomalých panoram, ale klidně i více). Nezapomeňte, že 
    kamery vždy pár framů z konce posledního záběru ukrajují (viz kapitola od 
    filmu k analogu), aby navázaly plynule časový kód.
    švenk 
    - je záběr z něčeho na něco. Například ze dveří kostela na vrchol věže, z 
    detailu obličeje dítěte (vzhlížejícího vzhůru k dospělému, který ho drží za 
    ruku) na PD dospělého, atd.
    panorama 
    - takto se často označuje víceméně horizontální pomalý záběr, například na 
    panorama horských vrcholů, ale klidně to může být pomalý švenk z levé strany 
    ulice na pravou, atd.
    jízda 
    - je velmi efektní. Jízda na bruslích, na saních, autem, vlakem, autokarem, 
    na kolečkové židli (s kamerou v ruce) - to vše poskytuje divácky vděčný druh záběrů, 
    který poutá pozornost a poskytuje zajímavý obsah.
    nájezd / odjezd (zoom) 
    - zde platí opak od jízdy, obecně jde o diváky špatně přijímaný druh 
    záběrů. Používá se velmi střídmě, pokud chceme na něco upozornit - 
    nájezd na detail erbu nad vchodem do hradu, nebo pokud chceme překvapit 
    (postupně odhalovat) - odjezdem postupně rozšiřujeme divákův výhled, na 
    skvělé panorama města. Neustálé zdlouhavé najíždění a odjíždění neomylně 
    prozradí kameramana - začátečníka.
 
    Zde musím říct velké upozornění - než 
    dělat špatný záběr, netočte radši žádný !!!
    - skutečně zvlášť silně to platí u 
    dlouhých panorám, dlouhých nájezdů či pomalých odjezdů. Bez stativu vypadají 
    takové záběry často VELMI špatně, proto vždy zvažte jejich použití.
    Než točit špatnou dlouhou panoramu z 
    ruky, raději natočte krátkou s pevným postojem a klidným držením kamery.
 
    Závěrem - jak vidíte, je toho 
    skutečně dost 
    
    Naučení těchto pravidel (a jejich 
    používání v praxi) trvá průměrně 3 - 5let. To je také důvodem, proč 
    mnoho videoamatérů po asi dvou letech rezignuje na vytváření kvalitních 
    filmů, a věnuje se čistě záznamu rodinných situací. Ale pokud vás natáčení a 
    vymýšlení záběrů, kompozic, hrátky se světlem a perspektivami začne bavit, 
    můžete získat skvělého koníčka na celý život. Natáčení a následné finalizování obsahu (působení) snímku ve střižně je obrovské dobrodružství, 
    plné tvůrčích možností.
    Mohu vám ještě nějak pomoci, nějakou 
    radou, jak ušetřit bolestivé procházení slepých uliček?
    Snad jedině opakováním toho, co 
    napsalo již mnoho zkušených lidí:
    - vy jakou autor námětu si vymyslete 
    nápad - co natočíte a proč.
    - vy jako scenárista rozepište tento 
    nápad do stránkového popisu. To vám velmi pomůže v následujícím kroku
    - 
    vy jako režisér ANALYZUJTE tento obsah, 
    stanovte si rozumnou stopáž (na začátku spíš kratší), zkuste si popsat 
    jednotlivé části (na papír!), v duchu si pokuste představit, jaký počet 
    záběrů budete asi potřebovat na každou část. Promyslete, odkud kam každá 
    část vašeho diváka povede. Zkoušejte si malá cvičení, kde si jednotlivé 
    scénky naznačte na papír rozkreslením na jednotlivé záběry, promýšlejte návaznosti jednotlivých 
    záběrů, úhly pohledu, velikosti, pohyby kamery - ve vztahu k obsahu 
    (sousedních) záběrů.
    
    
    Studujte kvalitní filmy, jejich 
    jednotlivé sekvence, počítejte jaké záběry a proč režisér použil.
    - vy jako kameraman se naučte 
    perfektně ovládat svou videokameru, přečtěte si návod. Než pojedete na 
    důležitou cestu, s kamerou se dobře seznamte a natočte několik zkušebních 
    snímků, které si dobře prohlédněte na velké TV. Na malém obrázku v 
    náhledu na LCD vypadají záběry vždy dobře a ostře, ale na velké TV se ukáží 
    nedostatky, třes, špatná funkce stabilizátoru, automatu barev, neostrosti, 
    atd.
    - točte méně záběrů, ale kvalitních. 
    Při vyhledávání záběrů kamerou nenatáčejte, takové zmatky na záznam nepatří, 
    velmi vás pak budou zdržovat ve střižně (stejně jako zbytečně velké množství 
    materiálu).
    - promýšlejte záběry, snažte se točit 
    jich co nejmíň. Vždy si položte otázku - kolik záběrů opravdu potřebuji 
    do této zajímavé sekvence? Pět, šest, dvanáct, třicet? Jakých a proč, 
    zkuste si obsah sekvence v duchu popsat větami. 
    
    Pokud se podíváte na staré filmové 
    týdeníky, zjistíte, že se na ně dá koukat i po letech. Je to proto, že 
    jejich tvůrci znali tyto zásady a záběry předem promýšleli, točili s 
    rozvahou. Zkuste to také tak, tento kurz není vyčerpávající, ale naznačuje, 
    kudy vede cesta. Už chápete, jak 
    obrovský rozdíl je mezi fotografováním a natáčením filmů? 
    U fotografie hlídáte kompozici jednoho snímku. U videa je základní 
    jednotkou "jedna sekvence" (tedy několik záběrů). Právě ve vazbách 
    jednotlivých záběrů vzniká umělecký dojem snímku, v kompozici, pestrosti 
    pohledů, v překvapování diváka zajímavostmi, které ho potěší, pobaví, 
    napnou, obohatí, informují, ve vzájemných souvislostech dvou sousedících 
    záběrů.
    Na závěr musím podtrhnout ještě jednu 
    věc - "vy jako režisér" byste si 
    měl hlídat kameramana, aby netočil "pracovní postupy" 
    (pokud to není výukový film), ale aby se snažil zachytit náladu, 
    atmosféru situace. Netočte vše z výše pohledu vašich očí, snažte se, 
    abyste zachytili takové momenty, jako je detail trouchnivějícího dřeva, 
    ošlehaný kámen, polodetail rezavých dveří staré lodě na pobřeží, snažte se 
    dát svým záběrům citový výraz, ne "zpravodajskou informaci". 
    Snímejte dostatek polocelků a polodetailů.
    Natáčejte si dostatek rezervních 
    prostřihů (záběrů, které se vždy hodí při střihu). Pokud snímáte rozhovor 
    například se starostou, musíte si předtím nebo potom natočit dostatek 
    záběrů, kterými rozhovor "pokryjete" - tedy záběry na radnici, lidi na 
    náměstí, atd. (prostě "žánrové" obrázky). Pokud točíte svatbu v kostele, natočte předtím 
    nebo potom dostatek prostřihů z kostela a jeho výzdoby, abyste mohli "pokrýt 
    místa", kde jste jako kameramani byli nuceni měnit pozici nebo pro spojení 
    dvou částí, pokud jste museli dění (proslovy) místy krátit. Jedna kamera 
    může být pro záznam takové události (v závislosti na prostředí) málo, ze 
    dvou kamer se takové události střihají mnohem lépe.   
    Snažte se točit snímky tak, aby 
    potřebovaly minimum komentáře - ukecaným filmům se říká "rozhlasová 
    hra", pravý filmař se snaží vyjadřovat pocity a nálady především obrazem.
 
    Tak vzhůru do střižny, máme natočeno, 
    pojďme snímek zpracovat.  
    
    
     
    Použitá literatura:
    Základy střihové skladby - Josef 
    Valušiak
    Střihovou skladbou k n-té dimenzi - 
    Josef Valušiak
    Homevideo I., II. a III. - Ekaterina 
    Andrikanis
     
     
     
     
 