Střih obsahu - umělecká střihová skladba
     
    
    
    Pokud jste přečetli pečlivě kapitolu "natáčení 
    videokamerou", pak už víte, jaké okolnosti 
    provází spojování dvou záběrů, v kontextu 
    
    
    filmového času a filmového prostoru. 
    Víte také, že dva po sobě jdoucí záběry významně ovlivňují svým obsahem 
    způsob chápání záběrů divákem, dávají jim různý význam, podle 
    obsahu následujících záběrů (pokud jste část o natáčení přeskočili, je nezbytně 
    nutné, abyste se k ní vrátili a pečlivě si ji pročetli, bez ní nelze 
    pochopit další souvislosti). Příklad se smutným mužem a prázdným talířem, nebo se 
    smutným mužem a pohledem na špinavého sirotka na ulici, či smutným mužem a 
    pohledem na pohřební průvod ozřejmuje, jak divák po sobě jdoucí záběry různě 
    vykládá, v závislosti na obsahu následujícího záběru (různě cítí "smutek muže" 
    - jednou jako hlad, podruhé jako 
    lítost nad opuštěným dítětem, potřetí jako zármutek).
    
    
    
     Víte také, že divákovi musíte usnadnit orientaci ve filmovém prostoru, 
    pravidly jako je "pravidlo osy" či pravidlem kontinuity prostředí (rozhovor 
    dvou lidí, točený na jednom místě, kde pozadí nemůže být "nečekaně" 
    diametrálně vizuálně odlišné, viz předchozí kapitoly).
    
    Na tyto poznatky navážeme, když se 
    krátce zamyslíme nad významem střihové skladby záběrů (známe již různé 
    velikosti záběrů a jejich účel, výběr témat, důvod proč se filmy netočí 
    souvisle, ale rozdělené na záběry a jednotlivé sekvence).
    
      
    
    
      
    
    1. Umělecká střihová skladba a její účel
    
    
    
    Jestliže autorský nápad je "jiskrou", která zažehne scenáristův 
    spisovatelský talent, pak 
    
    režisérova analýza scénáře vytvoří plán natáčení (technický scénář), 
    kde jsou jednotlivé dějové obsahy rozpracovány na jednotlivé části příběhu 
    (epizody, sekvence), rozkresleny záběry, jsou napsány dialogy herců, atd.
    
    Tento 
    
    technický scénář představuje jakousi 
    "idealizovanou podobu filmu", neboť jakoby počítá s tím, že všechny 
    okolnosti při natáčení se podaří perfektně zrealizovat.
    Ovšem realita natáčení je tomuto plánu často velmi vzdálená.
    
    Namísto slunce prší, v důležitém záběru 
    proletí letadlo a poškodí záznam zvuku, světelné podmínky se proměňují, 
    hlavní osvětlovač dostal střevní průjem a herec se potýká s vleklým 
    nachlazením. Herci jsou neovladatelní a kameraman točí vždy jinak, než jak 
    si režisér představoval ...
    
    
    Teprve tento reálný materiál se dostává do 
    střižny, kdy je na umění režiséra 
    a uměleckého střihače, aby všechny nedostatky a nečekané okolnosti 
    zhodnotili a záběry spojili do co umělecky nejpůsobivějšího celku, do 
    jednotlivých sekvencí, epizod, částí.
    
    Je to práce veskrze tvořivá, kdy se 
    projeví jak kvalita přípravy natáčení (především režisérovy analýzy 
    obsahu scénáře a z toho vyplývající pojetí jednotlivých záběrů), tak 
    kvalita celého týmu, od scriptky, která hlídá kontinuitu rekvizit (aby šlo 
    záběry ve střižně bez problémů spojit, aby herec neměl v jednom záběru sako 
    zapnuté a v druhém rozepnuté, svícen nestál v jednom záběru na ubrusu a v 
    druhém na prázdném stole, atd), přes osvětlovače až ke kameramanovi, který 
    dokáže umělecky pracovat s dvěma hlavními nástroji - kompozicemi a světlem, 
    s perspektivou různých objektivů, atd.
    
    Nyní tedy sedíme ve střižně a 
    přemýšlíme, jakým záběrem začít, jakou délku jednotlivých záběrů použít, jak 
    se vypořádat s některými nedostatky reálného materiálu (zhoršená kontinuita 
    barevného podání bude diváka rušit, stejně jako neklid některých částí nebo 
    přebrepty herců, v dokumentu nám v klíčovém momentu došla kazeta a důležitá 
    scéna je přerušená, atd.). 
    
    Jakým postupem máme záběry k sobě 
    vybírat, jak postupovat? 
    
      
    
    2. Tvorba hrubé kostry snímku
    
      
    
    Pokud jsme postupovali poučeně, 
    nenatočili jsme si kvanta zbytečných záběrů (natož šmejdění kamerou při 
    hledání záběru), pokud jsme už na začátku promysleli, jak bude asi která 
    část našeho snímku dlouhá, pokud jsme si natočili dostatek prostřihů pro 
    reportáž a dostatek emotivních záběrů pro dokument, pak máme šanci se s 
    dílčími nedostatky úspěšně a tvořivě poprat.
    
    První operací je shromáždění všech 
    potřebných materiálů (natočených záběrů, fotografií, archivních materiálů, 
    hudby, nahrubo namluvených komentářů pro publicistickou delší reportáž, 
    grafických prvků a předělů) v správně založeném projektu (viz předchozí 
    část, nastavení parametrů projektu).
    
    Musíme vytvořit smysluplné názvy 
    jednotlivých klipů (pro snadnou orientaci), dobře a výstižně popsat adresáře 
    v binu, naposlouchat rozhovory a prohlédnout si natočený materiál, v klidu 
    si udělat poznámky, které zásadní záběry chceme použít, které části 
    výpovědí.
    
    Takto připraveni můžeme vstoupit do 
    střižny a začít skládat hrubou kostru snímku.
    
    Pokud je snímek kratší, vytvoříme si 
    prázdnou sekvenci o správné délce (pokud to program neumožňuje, střihnete 
    krátký kousek videa do sekvence a posuňte ho tak, aby se vytvořilo potřebné 
    místo na časové ose). Při delším snímku rozdělíme práci na několik sekvencí, 
    nebo dokonce projektů, které nakonec složíme dohromady (viz min. kapitola)
    
    Do takto vytvořeného prostoru střihejme 
    režimem ovewrite (viz min. kap., tedy bez změny délky celkové stopáže) a skládejme 
    postupně jednotlivé části, Tam, kde je hudba velmi významná, střihejme 
    rovnou "na hudbu", budeme tak moci udržet potřebné tempo a rytmus střihu.
    
    Postupujeme po jednotlivých epizodách, 
    zkoušejme vazby jednotlivých záběrů, využívejme více stop nad sebou, abychom 
    se jednoduše mohli vrátit k předchozí verzi, netrapme se zatím "s čistým 
    střihem" na frame, nyní tvoříme obsah snímku, ne konečné vyladění.
    
    Špatné záběry patří do koše, ty prostě 
    nepoužívejme. Roztřesené záběry můžeme někdy zklidnit zpomalením, ale pozor 
    na ztrátu ostrosti. Vyberme si také vhodný font pro titulky, které můžeme 
    nejprve tvořit v provizorní podobě.
    
    Hlavním cílem této etapy je vytvořit co 
    nejjednodušším způsobem a s co nejmenším možným počtem záběrů umělecky co 
    nejpůsobivější kombinaci, která vyhoví našim záměrům, která bude co 
    nejúčinněji působit na diváka a která co nejlépe zhodnotí natočený materiál, 
    pozdvihne jeho klady (obsahové i technické) a potlačí jeho zápory.
    
    Nespěchejme, nechme vždy část uležet (a 
    věnujme se třeba na chvíli jiné části, abychom si odpočinuli). 
    Po určité době prohlížení materiálu 
    ztrácíme totiž odstup, mámě chuť 
    záběry o hodně zkrátit (důvěrně je známe), provádíme velké změny - 
    nepodléhejme těmto tlakům a dejme si pauzu. Zálohujme sekvence, abychom se k 
    různým verzím mohli vrátit (proto mají programy možnost "duplicovat 
    sekvence", pro zálohování). V klidu se pak podívejme na velké obrazovce, ze 
    správné vzdálenosti, jak na nás střih působí.
    
    Důležitá je i správná ergonomie střižny, 
    tedy abychom se nehrbili, aby klávesnice byla ve správné výši, stejně jako 
    monitory. Aby v místnosti byla pokud možno optimální teplota a relativně 
    tiché prostředí, podporující soustředěnou práci. To vše má svůj vliv, ve 
    střižně trávíme dlouhou dobu.
     
    
    3. Finalizování sestřihu
    
    Sestavili jsme naši hrubou kostru? Po 
    dvou týdnech práce na 15min pořadu se blížíme k momentu, kdy máme pocit, že 
    jsme už vyčerpali všemožné kombinace, kdy jsme vklidu zvážili všechna pro a 
    proti jednotlivých sekvencí. S alespoň jednodenním odstupem jsme si 
    prohlédli výsledný hrubý sestřih na velké TV, s provizorní míchačkou zvuků 
    (nahrubo nastavenými úrovněmi hudby, ruchů, synchronů - tedy výpovědí, 
    rozhovorů).
    
    Pokud jsme toto vše absolvovali, 
    můžeme začít trochu "poklízet na časové ose". Zbytečné záběry smažme, 
    inserty vložme do druhé stopy, ostatní záběry do stopy V1. Kontaktní zvuk by 
    měl být ve stopách A1 a A2, ruchy ve stopách A3 - A6, hudba v A7 a A8.
    
    Do třetí stopy V3 vkládejme grafiku, 
    titulky apod.. Začněme finalizovat tempo střihu, retušovat špatné nastavení 
    barev (pomocí barevných korekcí), vyladíme speciální triky do finální 
    kvality (a podoby). Tyto 
    dokončovací práce nám klidně 
    mohou trvat další dva dny, pozor také na barevné podání monitorů, nemusí být 
    správné.
    
    Pořad dokončíme, následně provedeme
    míchačku zvuku 
    (což samo o sobě může být mistrovská disciplína, proto jsou také zvukoví 
    mistři vysoce vážení umělci), necháme namluvit definitivní verze komentářů.
    
    
    Hotový pořad zkonsolidujeme (viz minulá 
    kapitola), pro případné drobné úpravy, vypočteme v nejvyšší kvalitě (ideálně 
    ve stejné kompresi jako měly naše původní klipy z kamery) a následně 
    vyexportujeme archivní MASTER 
    (na kazetu či pevný disk z počítače). 
    
    Zbývá vytvořit 
    distribuční verze v různých kvalitách 
    (DVD video, pro internet) a případné obaly fyzických nosičů (jejich potisky 
    a obaly). Následuje už příjemná fáze, snímek pustíme přátelům, rodině, 
    divákům (jistě jsem téměř hotové dílo předtím pustili jednomu až dvěma 
    lidem, kterým velmi důvěřujeme, pro odchycení chyb, které "my už nevidíme") 
    .
     
    
    4. Závěr
    
    Vypadá to celkem jednoduše, ale 
    tvůrčí práce ve střižně je pro mnoho 
    režisérů - autorů vrcholnou tvůrčí (uměleckou) fází tvorby díla.
    
    
    V terénu je vše pod tlakem, snažíme se 
    dosáhnout maximum, vypořádat se s problémy i s nepřízní počasí či techniky, 
    na nic není čas. Ale ve střižně už vidíme, zda naše snaha (alespoň částečně) 
    vyšla, před našima očima vzniká konečně to, co jsme si od počátku jen v 
    duchu představovali - náš film. Je to vysoce tvůrčí fáze, syntéza všech 
    předchozích kroků, ve které se buď zrodí zajímavý a divácky atraktivní 
    snímek, nebo (to se taky někdy stane, přes veškerou snahu) po čase zjistíme, 
    že co se nám nejprve líbilo, po půl roce už tak pěkně nevypadá.
    
    Dobrý filmař ale nepadá z nebe, musí na 
    sobě pracovat, poučit se z chyb a snažit se jich příště vyvarovat. Je to 
    celoživotní cesta, prakticky nikdy nekončí.  Držím vám palec, aby se 
    vám práce dařila a měli jste z výsledků radost, stejně jako vaši diváci.
    
    V kapitole První natáčení najdete zcela 
    dole odkazy na inspirativní knihy, které se podrobně věnují tématu střihové 
    skladby. Popsat podrobně tuto tvůrčí práci naprosto přesahuje rozsah tohoto 
    stručného videokurzu, proto neváhejte a sledujte a analyzujte kvalitní filmy 
    a dokumenty, čtěte dostupnou literaturu, studujte zákony kompozice. Tento 
    proces sebevzdělávání nikdy nekončí, je to celoživotní  práce. 
    
    Ale když už jste investoval do 
    videokamery, zkuste "to dotáhnout" a zkuste se naučit s ní poučeně zacházet 
    (to není věc znalosti "čudlíků", na to je manuál kamery, ale spíš je to 
    otázka analyzování toho, co a jak chceme natáčet). Každý pohled je osobitý, 
    nedejte se ukřičet, že kamera není posledním "výkřikem módy", že není 
    dostatečně kvalitní. Dobrý snímek natočíte s jakoukoliv kamerou, záleží jen 
    na obsahu, ten je zcela zásadní. Hlavní je, aby vás natáčení bavilo a měl 
    jste z něj radost (nemá také smysl se trápit se sw, který vyžaduje velmi 
    specifickou konfiguraci HW, pořidte si nějaký "vlídný", ať netrávíte měsíce 
    laděním počítače, ale ať se můžete věnovat práci na tvorbě pořadů - za sebe 
    mohu doporučit sw Edius Neo2 nebo Vegas Pro od verze 8c, na doma je verze 
    Vegas Platinum). 
    
     
    Přeji hodně úspěchů.
     
    Doplněk k umělecké střihové skladbě.
    Jak už jsem popsal výše i v minulých 
    kapitolách, umělecký dojem snímku vzniká spojením více faktorů. Zkusím je 
    nyní zestručnit do několika bodů s vědomím, že všechna tato základní 
    pravidla mají své výjimky, které ale musí být odůvodněné (funkční), tedy 
    následující body jsou jen základem umělecké střihové skladby:
    - základem dobrého uměleckého dojmu je 
    používání jen technicky kvalitních záběrů. Samozřejmě v čase "reality show" 
    existuje mnoho záměrně "roztřesených, zašuměných aj. záběrů", které jsou 
    záměrně používané, ovšem jen tam, kde "sedí jako zadnice na hrnci". Přehnané 
    nebo neodůvodněné používání takových záběrů ruší divákovu pozornost a odvádí 
    ho od obsahu snímku.
    - velmi důležitou složkou střihové 
    skladby je snaha o dosažení konkrétní atmosféry (ponuré, plné napětí, 
    uvolněné, veselé, záměrně nejasné - komické, atd.). Tato atmosféra je 
    samozřejmě především záležitostí snímání (práce se světlem, perspektivou, 
    úhly pohledu, apod.), ale zvlášť důležitým momentem je zvuková část snímku. 
    Kvalitní zvuk (ruchy, dialogy, různé efekty - ozvěny, ambientní zvuk 
    prostředí - např. ticho) je zásadním momentem všech uměleckých děl. Ve 
    střižně právě práce s ruchy může významně umocnit celkové umělecké působní, 
    stejně tak jako vhodně zvolený typ podkresové hudby, která dokáže podtrhnout 
    a dotvořit emoce obrazové části.
    - základním pravidlem střihové skladby 
    je stručnost, tedy používání co nejmenšího možného počtu záběrů, vyhýbání se 
    zbytečným střihům, kde pro ně není důvod (tady je zcela zásadní vliv kvality 
    zdrojových záběrů), stručnost, která současně respektuje pravidlo "celosti" 
    - tedy komplexního pojetí scény. Jsou to dva faktory, které zdánlivě jdou 
    proti sobě, ale protiklad je to jen zdánlivý. Začíná to od způsobů kompozice 
    jednotlivých záběrů (celků, polocelků, polodetailů i velkých detailů), kde v 
    polocelku nebo polodetailu se snažíme např. neřezat zbytečně hlavy, záběry 
    celků mají kompozičně zahrnout vše podstatné, ale přitom nesmí být 
    zaneřáděny "neúčelným balastem", který nijak se snímkem nesouvisí (volbou 
    postavení kamery a nasvícením lze některé "cizorodé součásti scény" 
    potlačit, zamaskovat, apod.), je to jakási "stylová čistota snímání", kterou 
    pak ve střižně umocníme spojováním různých směrů pohledů a různých velikostí 
    záběrů tak, aby jsme co nejvíc umocnili umělecký dojem. Příliš "rozstřihané" 
    dramatické scény snižují napětí, nesprávné použití celků a detailů snižuje 
    výsledný dojem z atmosféry snímku.
    - u dramatických děl (hrané snímky) s 
    dialogy je třeba dbát na uvěřitelnost dobového prostředí. Pokud točíme 
    snímek s historickými kostýmy, asi těžko bude dobře vypadat "počítačově 
    křiklavá digitální červená barva", když v té době se používala jistá paleta 
    barev (třeba starorůžová, olivová zelená), se sametovým vzhledem a jemnou 
    saturací i při plném podání barev. Tady už jde i o výběr typu kamery, 
    některé jsou pro takovou práci vhodnější. Naopak sci-fi příběh s mnoha 
    digitálními triky snese digitální kontrastní obraz velmi dobře.
    - Velmi důležitou součástí je tempo 
    střihu, různé prolínání/střídání děje ze dvou různých míst ve stejném čase 
    (paralelní děje), záblesky zážitků z minulosti, problematickou součástí 
    snímků bývá hlas vypravěče (může se stát příliš popisnou a příliš častou 
    částí děje), pravý film promlouvá spíš skutky, než neustálým mluvením. Divák 
    sám pak musí "špekulovat", proč hlavní hrdina dělá to či ono, kam to příběh 
    posouvá, my mu klademe otázky a na některé záměrně dříve (nebo záměrně 
    později) odpovídáme.
    - co se týče opravdovosti, odkáži vás na 
    druhou část DOPLŇKU č.1 (viz menu), kde toto obsáhle rozebírám. Tedy filmy 
    inspirované skutečnými událostmi, problematiku tohoto postupu, skupinu 
    DOGMA, atd. 
    - Střihová skladba jednotlivých částí je 
    u akčních snímků dynamická, podpořená hudbou, ovšem naopak existuje mnoho 
    snímků, které jsou postavené na klidnějším tempu a propracovaných delších 
    záběrech.
    - Nechávejte záběry doznít, tedy švenky 
    (pokud k tomu není důvod) by měly mít rozjezd i dojezd (neměly by být 
    bezdůvodně násilně utržené), když někdo domluví, je dobré nechat i malou "es" 
    pauzu. Neustálé mluvení je problém, pauzy v dialogu jsou naprostou nutností, 
    kde se rozehrává pravé umění mimiky herců, kteří právě v těchto pauzách 
    rozehrávají na tváří emoce, dávají divákovi čas je vstřebat, těšit se na 
    následující větu - očekávání mohou být naplněna, ale také může přijít 
    překvapení. Ovšem bez drobné pauzy toto nebude nikdy dobře fungovat.
    - vyhýbejte se pokud možno komplikovaným 
    složitým konstrukcím, kde hrozí, že i malá nepozornost vede k naprosté 
    ztrátě divákovy orientace - snažte se mu vždy nabídnout něco, čeho se může 
    "chytit", při sledování děje. Základní vzorce chování (lidské "smečky") jsou 
    vcelku známé, jejich variace (ať už dramatické nebo přehnané-komediální) 
    jsou pravou podstatou mnoha filmů.
    - Nesnažte se vše prezentovat jako 
    "krásné a bezchybné", život takový není, omyly, chyby a selhání patří k 
    životu, dokonalost existuje pouze v reklamních snímcích, které se nám snaží 
    prodat "štěstí ve zboží". Proto správně zacházejte s nedokonalostí 
    charakterů, nic není černobílé a nic nepůsobí nevěrohodněji, než samí krásní 
    lidé v krásných šatech, autech a domech, kteří řeší maximálně na kterou pláž 
    mají večer zajít (novely pro honosné předměstké vilkové čvrti).
     
    Našlo by se mnohem víc postřehů, ale 
    těchto "pár rad pro začátek" myslím jako stručný nástin stačí. Jistě sami 
    přijdete na mnoho dalších příkladů, jak lze snímek a jeho děj "znefunkčnit", 
    něco udělat špatně, příliš složitě, neobratně, nešikovně. Je to dlouhý 
    proces učení.
     
     
     
 