Střih obsahu - umělecká střihová skladba
Pokud jste přečetli pečlivě kapitolu "natáčení
videokamerou", pak už víte, jaké okolnosti
provází spojování dvou záběrů, v kontextu
filmového času a filmového prostoru.
Víte také, že dva po sobě jdoucí záběry významně ovlivňují svým obsahem
způsob chápání záběrů divákem, dávají jim různý význam, podle
obsahu následujících záběrů (pokud jste část o natáčení přeskočili, je nezbytně
nutné, abyste se k ní vrátili a pečlivě si ji pročetli, bez ní nelze
pochopit další souvislosti). Příklad se smutným mužem a prázdným talířem, nebo se
smutným mužem a pohledem na špinavého sirotka na ulici, či smutným mužem a
pohledem na pohřební průvod ozřejmuje, jak divák po sobě jdoucí záběry různě
vykládá, v závislosti na obsahu následujícího záběru (různě cítí "smutek muže"
- jednou jako hlad, podruhé jako
lítost nad opuštěným dítětem, potřetí jako zármutek).
Víte také, že divákovi musíte usnadnit orientaci ve filmovém prostoru,
pravidly jako je "pravidlo osy" či pravidlem kontinuity prostředí (rozhovor
dvou lidí, točený na jednom místě, kde pozadí nemůže být "nečekaně"
diametrálně vizuálně odlišné, viz předchozí kapitoly).
Na tyto poznatky navážeme, když se
krátce zamyslíme nad významem střihové skladby záběrů (známe již různé
velikosti záběrů a jejich účel, výběr témat, důvod proč se filmy netočí
souvisle, ale rozdělené na záběry a jednotlivé sekvence).
1. Umělecká střihová skladba a její účel
Jestliže autorský nápad je "jiskrou", která zažehne scenáristův
spisovatelský talent, pak
režisérova analýza scénáře vytvoří plán natáčení (technický scénář),
kde jsou jednotlivé dějové obsahy rozpracovány na jednotlivé části příběhu
(epizody, sekvence), rozkresleny záběry, jsou napsány dialogy herců, atd.
Tento
technický scénář představuje jakousi
"idealizovanou podobu filmu", neboť jakoby počítá s tím, že všechny
okolnosti při natáčení se podaří perfektně zrealizovat.
Ovšem realita natáčení je tomuto plánu často velmi vzdálená.
Namísto slunce prší, v důležitém záběru
proletí letadlo a poškodí záznam zvuku, světelné podmínky se proměňují,
hlavní osvětlovač dostal střevní průjem a herec se potýká s vleklým
nachlazením. Herci jsou neovladatelní a kameraman točí vždy jinak, než jak
si režisér představoval ...
Teprve tento reálný materiál se dostává do
střižny, kdy je na umění režiséra
a uměleckého střihače, aby všechny nedostatky a nečekané okolnosti
zhodnotili a záběry spojili do co umělecky nejpůsobivějšího celku, do
jednotlivých sekvencí, epizod, částí.
Je to práce veskrze tvořivá, kdy se
projeví jak kvalita přípravy natáčení (především režisérovy analýzy
obsahu scénáře a z toho vyplývající pojetí jednotlivých záběrů), tak
kvalita celého týmu, od scriptky, která hlídá kontinuitu rekvizit (aby šlo
záběry ve střižně bez problémů spojit, aby herec neměl v jednom záběru sako
zapnuté a v druhém rozepnuté, svícen nestál v jednom záběru na ubrusu a v
druhém na prázdném stole, atd), přes osvětlovače až ke kameramanovi, který
dokáže umělecky pracovat s dvěma hlavními nástroji - kompozicemi a světlem,
s perspektivou různých objektivů, atd.
Nyní tedy sedíme ve střižně a
přemýšlíme, jakým záběrem začít, jakou délku jednotlivých záběrů použít, jak
se vypořádat s některými nedostatky reálného materiálu (zhoršená kontinuita
barevného podání bude diváka rušit, stejně jako neklid některých částí nebo
přebrepty herců, v dokumentu nám v klíčovém momentu došla kazeta a důležitá
scéna je přerušená, atd.).
Jakým postupem máme záběry k sobě
vybírat, jak postupovat?
2. Tvorba hrubé kostry snímku
Pokud jsme postupovali poučeně,
nenatočili jsme si kvanta zbytečných záběrů (natož šmejdění kamerou při
hledání záběru), pokud jsme už na začátku promysleli, jak bude asi která
část našeho snímku dlouhá, pokud jsme si natočili dostatek prostřihů pro
reportáž a dostatek emotivních záběrů pro dokument, pak máme šanci se s
dílčími nedostatky úspěšně a tvořivě poprat.
První operací je shromáždění všech
potřebných materiálů (natočených záběrů, fotografií, archivních materiálů,
hudby, nahrubo namluvených komentářů pro publicistickou delší reportáž,
grafických prvků a předělů) v správně založeném projektu (viz předchozí
část, nastavení parametrů projektu).
Musíme vytvořit smysluplné názvy
jednotlivých klipů (pro snadnou orientaci), dobře a výstižně popsat adresáře
v binu, naposlouchat rozhovory a prohlédnout si natočený materiál, v klidu
si udělat poznámky, které zásadní záběry chceme použít, které části
výpovědí.
Takto připraveni můžeme vstoupit do
střižny a začít skládat hrubou kostru snímku.
Pokud je snímek kratší, vytvoříme si
prázdnou sekvenci o správné délce (pokud to program neumožňuje, střihnete
krátký kousek videa do sekvence a posuňte ho tak, aby se vytvořilo potřebné
místo na časové ose). Při delším snímku rozdělíme práci na několik sekvencí,
nebo dokonce projektů, které nakonec složíme dohromady (viz min. kapitola)
Do takto vytvořeného prostoru střihejme
režimem ovewrite (viz min. kap., tedy bez změny délky celkové stopáže) a skládejme
postupně jednotlivé části, Tam, kde je hudba velmi významná, střihejme
rovnou "na hudbu", budeme tak moci udržet potřebné tempo a rytmus střihu.
Postupujeme po jednotlivých epizodách,
zkoušejme vazby jednotlivých záběrů, využívejme více stop nad sebou, abychom
se jednoduše mohli vrátit k předchozí verzi, netrapme se zatím "s čistým
střihem" na frame, nyní tvoříme obsah snímku, ne konečné vyladění.
Špatné záběry patří do koše, ty prostě
nepoužívejme. Roztřesené záběry můžeme někdy zklidnit zpomalením, ale pozor
na ztrátu ostrosti. Vyberme si také vhodný font pro titulky, které můžeme
nejprve tvořit v provizorní podobě.
Hlavním cílem této etapy je vytvořit co
nejjednodušším způsobem a s co nejmenším možným počtem záběrů umělecky co
nejpůsobivější kombinaci, která vyhoví našim záměrům, která bude co
nejúčinněji působit na diváka a která co nejlépe zhodnotí natočený materiál,
pozdvihne jeho klady (obsahové i technické) a potlačí jeho zápory.
Nespěchejme, nechme vždy část uležet (a
věnujme se třeba na chvíli jiné části, abychom si odpočinuli).
Po určité době prohlížení materiálu
ztrácíme totiž odstup, mámě chuť
záběry o hodně zkrátit (důvěrně je známe), provádíme velké změny -
nepodléhejme těmto tlakům a dejme si pauzu. Zálohujme sekvence, abychom se k
různým verzím mohli vrátit (proto mají programy možnost "duplicovat
sekvence", pro zálohování). V klidu se pak podívejme na velké obrazovce, ze
správné vzdálenosti, jak na nás střih působí.
Důležitá je i správná ergonomie střižny,
tedy abychom se nehrbili, aby klávesnice byla ve správné výši, stejně jako
monitory. Aby v místnosti byla pokud možno optimální teplota a relativně
tiché prostředí, podporující soustředěnou práci. To vše má svůj vliv, ve
střižně trávíme dlouhou dobu.
3. Finalizování sestřihu
Sestavili jsme naši hrubou kostru? Po
dvou týdnech práce na 15min pořadu se blížíme k momentu, kdy máme pocit, že
jsme už vyčerpali všemožné kombinace, kdy jsme vklidu zvážili všechna pro a
proti jednotlivých sekvencí. S alespoň jednodenním odstupem jsme si
prohlédli výsledný hrubý sestřih na velké TV, s provizorní míchačkou zvuků
(nahrubo nastavenými úrovněmi hudby, ruchů, synchronů - tedy výpovědí,
rozhovorů).
Pokud jsme toto vše absolvovali,
můžeme začít trochu "poklízet na časové ose". Zbytečné záběry smažme,
inserty vložme do druhé stopy, ostatní záběry do stopy V1. Kontaktní zvuk by
měl být ve stopách A1 a A2, ruchy ve stopách A3 - A6, hudba v A7 a A8.
Do třetí stopy V3 vkládejme grafiku,
titulky apod.. Začněme finalizovat tempo střihu, retušovat špatné nastavení
barev (pomocí barevných korekcí), vyladíme speciální triky do finální
kvality (a podoby). Tyto
dokončovací práce nám klidně
mohou trvat další dva dny, pozor také na barevné podání monitorů, nemusí být
správné.
Pořad dokončíme, následně provedeme
míchačku zvuku
(což samo o sobě může být mistrovská disciplína, proto jsou také zvukoví
mistři vysoce vážení umělci), necháme namluvit definitivní verze komentářů.
Hotový pořad zkonsolidujeme (viz minulá
kapitola), pro případné drobné úpravy, vypočteme v nejvyšší kvalitě (ideálně
ve stejné kompresi jako měly naše původní klipy z kamery) a následně
vyexportujeme archivní MASTER
(na kazetu či pevný disk z počítače).
Zbývá vytvořit
distribuční verze v různých kvalitách
(DVD video, pro internet) a případné obaly fyzických nosičů (jejich potisky
a obaly). Následuje už příjemná fáze, snímek pustíme přátelům, rodině,
divákům (jistě jsem téměř hotové dílo předtím pustili jednomu až dvěma
lidem, kterým velmi důvěřujeme, pro odchycení chyb, které "my už nevidíme")
.
4. Závěr
Vypadá to celkem jednoduše, ale
tvůrčí práce ve střižně je pro mnoho
režisérů - autorů vrcholnou tvůrčí (uměleckou) fází tvorby díla.
V terénu je vše pod tlakem, snažíme se
dosáhnout maximum, vypořádat se s problémy i s nepřízní počasí či techniky,
na nic není čas. Ale ve střižně už vidíme, zda naše snaha (alespoň částečně)
vyšla, před našima očima vzniká konečně to, co jsme si od počátku jen v
duchu představovali - náš film. Je to vysoce tvůrčí fáze, syntéza všech
předchozích kroků, ve které se buď zrodí zajímavý a divácky atraktivní
snímek, nebo (to se taky někdy stane, přes veškerou snahu) po čase zjistíme,
že co se nám nejprve líbilo, po půl roce už tak pěkně nevypadá.
Dobrý filmař ale nepadá z nebe, musí na
sobě pracovat, poučit se z chyb a snažit se jich příště vyvarovat. Je to
celoživotní cesta, prakticky nikdy nekončí. Držím vám palec, aby se
vám práce dařila a měli jste z výsledků radost, stejně jako vaši diváci.
V kapitole První natáčení najdete zcela
dole odkazy na inspirativní knihy, které se podrobně věnují tématu střihové
skladby. Popsat podrobně tuto tvůrčí práci naprosto přesahuje rozsah tohoto
stručného videokurzu, proto neváhejte a sledujte a analyzujte kvalitní filmy
a dokumenty, čtěte dostupnou literaturu, studujte zákony kompozice. Tento
proces sebevzdělávání nikdy nekončí, je to celoživotní práce.
Ale když už jste investoval do
videokamery, zkuste "to dotáhnout" a zkuste se naučit s ní poučeně zacházet
(to není věc znalosti "čudlíků", na to je manuál kamery, ale spíš je to
otázka analyzování toho, co a jak chceme natáčet). Každý pohled je osobitý,
nedejte se ukřičet, že kamera není posledním "výkřikem módy", že není
dostatečně kvalitní. Dobrý snímek natočíte s jakoukoliv kamerou, záleží jen
na obsahu, ten je zcela zásadní. Hlavní je, aby vás natáčení bavilo a měl
jste z něj radost (nemá také smysl se trápit se sw, který vyžaduje velmi
specifickou konfiguraci HW, pořidte si nějaký "vlídný", ať netrávíte měsíce
laděním počítače, ale ať se můžete věnovat práci na tvorbě pořadů - za sebe
mohu doporučit sw Edius Neo2 nebo Vegas Pro od verze 8c, na doma je verze
Vegas Platinum).
Přeji hodně úspěchů.
Doplněk k umělecké střihové skladbě.
Jak už jsem popsal výše i v minulých
kapitolách, umělecký dojem snímku vzniká spojením více faktorů. Zkusím je
nyní zestručnit do několika bodů s vědomím, že všechna tato základní
pravidla mají své výjimky, které ale musí být odůvodněné (funkční), tedy
následující body jsou jen základem umělecké střihové skladby:
- základem dobrého uměleckého dojmu je
používání jen technicky kvalitních záběrů. Samozřejmě v čase "reality show"
existuje mnoho záměrně "roztřesených, zašuměných aj. záběrů", které jsou
záměrně používané, ovšem jen tam, kde "sedí jako zadnice na hrnci". Přehnané
nebo neodůvodněné používání takových záběrů ruší divákovu pozornost a odvádí
ho od obsahu snímku.
- velmi důležitou složkou střihové
skladby je snaha o dosažení konkrétní atmosféry (ponuré, plné napětí,
uvolněné, veselé, záměrně nejasné - komické, atd.). Tato atmosféra je
samozřejmě především záležitostí snímání (práce se světlem, perspektivou,
úhly pohledu, apod.), ale zvlášť důležitým momentem je zvuková část snímku.
Kvalitní zvuk (ruchy, dialogy, různé efekty - ozvěny, ambientní zvuk
prostředí - např. ticho) je zásadním momentem všech uměleckých děl. Ve
střižně právě práce s ruchy může významně umocnit celkové umělecké působní,
stejně tak jako vhodně zvolený typ podkresové hudby, která dokáže podtrhnout
a dotvořit emoce obrazové části.
- základním pravidlem střihové skladby
je stručnost, tedy používání co nejmenšího možného počtu záběrů, vyhýbání se
zbytečným střihům, kde pro ně není důvod (tady je zcela zásadní vliv kvality
zdrojových záběrů), stručnost, která současně respektuje pravidlo "celosti"
- tedy komplexního pojetí scény. Jsou to dva faktory, které zdánlivě jdou
proti sobě, ale protiklad je to jen zdánlivý. Začíná to od způsobů kompozice
jednotlivých záběrů (celků, polocelků, polodetailů i velkých detailů), kde v
polocelku nebo polodetailu se snažíme např. neřezat zbytečně hlavy, záběry
celků mají kompozičně zahrnout vše podstatné, ale přitom nesmí být
zaneřáděny "neúčelným balastem", který nijak se snímkem nesouvisí (volbou
postavení kamery a nasvícením lze některé "cizorodé součásti scény"
potlačit, zamaskovat, apod.), je to jakási "stylová čistota snímání", kterou
pak ve střižně umocníme spojováním různých směrů pohledů a různých velikostí
záběrů tak, aby jsme co nejvíc umocnili umělecký dojem. Příliš "rozstřihané"
dramatické scény snižují napětí, nesprávné použití celků a detailů snižuje
výsledný dojem z atmosféry snímku.
- u dramatických děl (hrané snímky) s
dialogy je třeba dbát na uvěřitelnost dobového prostředí. Pokud točíme
snímek s historickými kostýmy, asi těžko bude dobře vypadat "počítačově
křiklavá digitální červená barva", když v té době se používala jistá paleta
barev (třeba starorůžová, olivová zelená), se sametovým vzhledem a jemnou
saturací i při plném podání barev. Tady už jde i o výběr typu kamery,
některé jsou pro takovou práci vhodnější. Naopak sci-fi příběh s mnoha
digitálními triky snese digitální kontrastní obraz velmi dobře.
- Velmi důležitou součástí je tempo
střihu, různé prolínání/střídání děje ze dvou různých míst ve stejném čase
(paralelní děje), záblesky zážitků z minulosti, problematickou součástí
snímků bývá hlas vypravěče (může se stát příliš popisnou a příliš častou
částí děje), pravý film promlouvá spíš skutky, než neustálým mluvením. Divák
sám pak musí "špekulovat", proč hlavní hrdina dělá to či ono, kam to příběh
posouvá, my mu klademe otázky a na některé záměrně dříve (nebo záměrně
později) odpovídáme.
- co se týče opravdovosti, odkáži vás na
druhou část DOPLŇKU č.1 (viz menu), kde toto obsáhle rozebírám. Tedy filmy
inspirované skutečnými událostmi, problematiku tohoto postupu, skupinu
DOGMA, atd.
- Střihová skladba jednotlivých částí je
u akčních snímků dynamická, podpořená hudbou, ovšem naopak existuje mnoho
snímků, které jsou postavené na klidnějším tempu a propracovaných delších
záběrech.
- Nechávejte záběry doznít, tedy švenky
(pokud k tomu není důvod) by měly mít rozjezd i dojezd (neměly by být
bezdůvodně násilně utržené), když někdo domluví, je dobré nechat i malou "es"
pauzu. Neustálé mluvení je problém, pauzy v dialogu jsou naprostou nutností,
kde se rozehrává pravé umění mimiky herců, kteří právě v těchto pauzách
rozehrávají na tváří emoce, dávají divákovi čas je vstřebat, těšit se na
následující větu - očekávání mohou být naplněna, ale také může přijít
překvapení. Ovšem bez drobné pauzy toto nebude nikdy dobře fungovat.
- vyhýbejte se pokud možno komplikovaným
složitým konstrukcím, kde hrozí, že i malá nepozornost vede k naprosté
ztrátě divákovy orientace - snažte se mu vždy nabídnout něco, čeho se může
"chytit", při sledování děje. Základní vzorce chování (lidské "smečky") jsou
vcelku známé, jejich variace (ať už dramatické nebo přehnané-komediální)
jsou pravou podstatou mnoha filmů.
- Nesnažte se vše prezentovat jako
"krásné a bezchybné", život takový není, omyly, chyby a selhání patří k
životu, dokonalost existuje pouze v reklamních snímcích, které se nám snaží
prodat "štěstí ve zboží". Proto správně zacházejte s nedokonalostí
charakterů, nic není černobílé a nic nepůsobí nevěrohodněji, než samí krásní
lidé v krásných šatech, autech a domech, kteří řeší maximálně na kterou pláž
mají večer zajít (novely pro honosné předměstké vilkové čvrti).
Našlo by se mnohem víc postřehů, ale
těchto "pár rad pro začátek" myslím jako stručný nástin stačí. Jistě sami
přijdete na mnoho dalších příkladů, jak lze snímek a jeho děj "znefunkčnit",
něco udělat špatně, příliš složitě, neobratně, nešikovně. Je to dlouhý
proces učení.
